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早期长矛盾牌方阵偏好重步兵密集阵型推进,长矛越做越长,后四排的长矛都能接敌,打起来,投射、骑兵、轻装散兵撩拨完,两边主力方阵到一起就是互相挤,士兵单体作战素质偏低,阵型一乱或者一撕开裂口就很容易溃败;
罗马军团很注重单兵格斗技能训练,盾牌短剑接敌时,当时罗马士兵单对单打周边国家的士兵优势明显,比如罗马人打当时的北方野蛮人,短剑盾牌贴身后格挡劈砍戳下阴各种完爆,但是在这种贴身接敌之前,两边互相投射几乎是必走的程序,罗马人的投枪其实也算一大特色了,再到中世纪以及以后,远程、近战、骑兵、防护和阵型战法的各种升级改革,难以定义某个单一兵种、阵型就有绝对优势。
换到我们设想的当代冷兵对战,其实已经部分脱离了古代冷兵战争的情境了,只能说有块靠谱的盾牌一般不是坏事… |
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