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TA的每日心情 | 无聊 2014-4-14 01:54 |
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本帖最后由 夜魇惊梦 于 2014-6-8 10:29 编辑
你知道我说的是啥么。所谓艺术是相通的什么的都是扯淡!是大吹比装B或者不懂的人装高深时候忽悠人用的。
当然也有懒得回答S B记者或编辑的2B问题时的时搪塞人用的。
艺术上,相通的只有感觉,没有内容。
说白了就是只有看到的东西一样,其他的大相径庭。
玩艺术的能力上分主要可以分三类,
一个是感悟的能力,即接受外部信息的能力,情绪、感觉、状态、情感,概括起来就是敏感性
一个是提炼的能力,即对感觉到的东西的想法,提炼元素,看到底是什么提供你这些情绪,或影响到你,精炼出来,在二度创作
最后一个是长期精炼的技法。就是长时间的基本工,无他,唯手熟尔。
这点在设计上也是一样,设计可以说是艺术的现实应用,或者说是靠拢‘艺术’的本源让他接近于生活。而不是宗教延伸来的现代艺术。
古代‘艺术’的含义是精湛的技艺和技术,东西方都是如此。
在设计上,每一个针对的门类都是跨行的,相同的只是基本工。
做包的要是走工科的就跟画画的完全不一样。一个这样项目的设计者,如果他是设计专业毕业,那么所能倚靠的就只有经验。
各种材料的应用和他无关。即使有关也是因为后期的经验,而不是从书本上学来的。
技术研发和设计是两个系统。而技术上又有更多的分支,不管是材料、结构还是工艺。都几乎是独立的。
一个没有设计经验没有使用经验的的专科毕业生,说白了,其实就是个画画的。
人机工程没多少东西。没有特殊范例,只有人对色彩颜色的认知,心理暗示,身体参数,各种与人相关的肢体和个方面的参数和感官数据而已。用的时候查数据都行,而且各方面的注意和参数也不完备,需要在现实设计中逐渐的补全和积攒经验。
相对而言环境行为学则更实在一些,涉及到人的个人习惯和社会习性,人与人之间的关系和影响以及在人机中一些参数的现实应用。
就所谓的箱包设计而言。这东西没有独立的门类。完全倚靠于后期的经验。
靠着学的那点东西,想写写画画就出个作品,那就是扯。跳梁小丑而已。而且很多所谓的新锐设计师,总有标新立异的坏习惯。功能妥协于美感,而这种美感实际应用时可能丑的要命,任何细节的差异现实上都会是天差地别。尤其在表面效果和细节处理上。
就连悉尼歌剧院这样早期相对成功的设计,后期也已经反映出了其现实的缺陷---------内部空间有限利和利用率不高
更不要提现在各种各样‘简洁、扭曲、时尚’的‘功能性’的小玩意了,你能相信一个耍笔杆子的人做的椅子有多结实么?
就算它可以诠释这个设计,那也完全得益于近现代材料学的高速发展。要让他们都用木头,大多数情况都会是一屁股就给坐散架了。
我相信一个裁缝设计的衣服。相信一个铁匠打的菜刀、相信一个木匠做的柜子。我相信一个有美学修养的裁缝、铁匠、木匠。
但我无法相信一个有大量美术基础的画匠设计出来的,衣服、菜刀和柜子.
而你要做的就是成为木匠再学会设计,或者学会设计后再成为木匠。
没有根据的草图,图画的再好,在这个门类上,也只是一个有美型偏执的学徒而已。
现在设计专业单独辟出来,比较独立且相对完善的专业,也就只有服装、环艺和人物。就是裁缝、装修和化妆。但其实也都过于学院派,而忽视现实经验了。最后的发展和分支也都要靠个人深造。
建筑设计之类跟笔上功夫靠的就更远了,纸笔可以阐述一个想法,而演绎他们的,是力和结构。
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