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《X战警:逆转未来》中“快银”那一分钟是如何拍摄的?

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该用户从未签到

发表于 2014-6-3 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
“必将成为影史经典的一分钟”

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这部电影里最令人兴奋的一个场景,是变异人快银(埃文·彼得斯饰)使用他的超音速能力来帮助X教授,野兽和金刚狼从五角大楼的地下掩体把万磁王救出来。这是用冻结帧和慢动作描绘的,当快银用他“正常”的速度高速移动时,他穿梭在消防喷头的水滴,到处飞的食品,子弹,餐具和杂物之中。该镜头组的视觉效果在旭升公司特效总监Tim Crosbie的监督下完成。


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为了摸清到底有多少部分应该在机内实现,The Third Floor公司在厨房镜头组内大量使用了技术预览。“Richard Stammers在意的是我们要在很多序列里做一个数字替身,”Bonang说,“但我认为我们只凭借演员就能想出大致如何去做,这令人难以置信。”

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“Casey Schatz也到了现场,”Bonang补充说,“他还亲自测试了摄影机,看我们能不能用真人演员把场景拍好。我们得到了现场所有的数值,并且确定空间足够我们如预期般发挥。然后我们在前期预览中构建现场,并且在现场放了一架前期预览摄影机,这样就可以看到我们需要的东西正在被建造,以便告诉布景师哪里需要做小变化。”

可视化预览还可以告知电影人应该如何为慢动作做拍摄设置。“我们用超慢镜头3D Phantom以每秒3200帧拍摄,”Stammers解释说,“这样我们就可以加速到几乎冻结,建立真正的实拍落雨。我们做了充分的测试好达到所需的帧速率,这是在保持2K分辨率情况下Phantom能实现的极限。特技团队也测试了在这种速度下还能看到什么——从互殴到到处乱飞的蔬菜和空中爆炸。为了保持所需的3200fps,我们还把7个SoftSun灯集成进了厨房现场。”

“快银时间”也就是一切都在空气中几乎是静止的,这些元素是用CG创造,所以只需以正常的速度拍摄。这意味着,实际的特技可以用旋转电线装置拍摄快银与他身后的轨道。“再说镜头前面,”Stammers补充说,“在这里虽然快银人在墙上,但其实是让快银在跑步机上拍摄,再以绿幕合成得来的。我们使用了立体Phantom装置拍特写,每秒250帧,这样风就能很好地吹过他的头发并且吹皱他的脸。尽管快银脸上带着风雨,但没有任何水出现在相机上,他面上所有的水都是CG加上去的,这需要非常详细的面部动态遮罩动画和复杂的流体模


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更广角的快银在墙壁飞奔的全身镜头都是彼得斯在跑步机上拍摄的,以Techno滑轨创造他在取景框内的移动。“我们需要看到他从墙上落下,并在行动中90度扭转他的身体,”Stammers说,“所以我们用摄影机和灯光的变化伪造出这个效果,而埃文·彼得斯从一台跑步机跳到另外一台稍低的跑步机就是个完美时机。这给了我们很大的身体运动,非常有利于拍摄,只是旭升得把快银的双腿用数字替换,用来实现精细的腿部动作。”

快银在厨房飞奔时,他的后波将周围的物体卷入,让它们停滞在空中。“许多镜头需要复杂的特技作,”Stammers说,“因此把雨滴,飞翔的蔬菜和汤也混进去就太过了,再说让所有物体看起来都足够静止需要超级高的帧速率,我们也做不到。”

Stammers说:“不过我们有让美工部做一些冻结的平底锅的流体雕塑,还让其中的汤泼出来,将其用于一些冻结帧镜头里。因此,一般而言,我们知道大部分的镜头会被许多雨滴,壶,锅,餐具,水果和蔬菜填满,它们都会悬浮在空中。这是在整个序列中重复设置并维护连续性的有效方法。”


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保安在快银的速度对比下呈现静态,他们都被快银摆在了不同的位置,因此当速度恢复正常时他们会摔倒或者互殴。“在快银‘操纵’人的镜头里,我们都会让保安保持静止,让快银以‘正常人类的速度’移动并将保安搬到新的位置上,”Stammers说。“这些照片拍摄于120帧,我们需要额外的帧,因为得加快镜头。我与第二单元视觉特效总监Matt Sloan一起测试摄像头,以确保这种方法能够行得通。在后期我们要做一点身体稳定,好确保每个人真的一动不动,不会因为快银的移动而有一丁点摇晃。由此我们建立了场景中所有演员和物体的详细动态遮罩动画,才能把CG雨水,餐具和蔬菜加在他们身边。”

旭升公司用3D激光扫描了现场开始CG和模拟工作。“艺术家们凭此建立一套详细的现场三维模型,作为CG现场的布局和编排的指引,充当追踪工具,以及用于计划照明,”Crosbie勾勒道。“一开始对房间的设计就是大重点——我们需要控制和管理这个世界。我们深入地获取了现场的主要摄影参考,每个柜台,每个道具,每种情况,在此基础上得出要建造东西的列表。动画团队最终为这个镜头组建造了近一百件独一无二的物体(大部分被多次使用),其中很多是虚拟扫描而来的,其材质数据来自道具及现场。”

在首次参考慢速摄影素材时,流体和子弹的外观是旭日首先考虑的方面之一。“我们很多人都在YouTube上以某些形式见过慢速流体,”Crosbie指出,“但在这种情况下,我们会减慢一些镜头的速度,这种速度即便是现在最快的制作摄影机也未能达到。比方说,我们搜集了大量子弹离开枪管的镜头,可是就算帧速率高达3000fps,子弹都会飞快不见。所以我们不得不进行推断,制作出某种看起来可信又很酷的东西。”


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其他元素——从炊具到餐具和蔬菜——都进行了建模和高细节渲染。HDR在照明厨房和对象方面也有所帮助,从头顶的抽油烟机,火光到瓷砖反射的光。

雨滴尤其具有挑战性,因为它们会被打到或者移出快银的路径和尾流——非常有效地创建了一个“雨滴通道”。“我们必须建立一个工作流程——它得能根据拍摄创造性地调整,”Crosbie说。“我们要从多个角度看到快银,所以一个安装程序或模拟范式不可能适用于所有角度。例如,当我们在快银面前时,他踪迹的一些特性需要被加强,但是当我们在他身后,跟在他的尾流之后,如果还保持相同的水平并采用相同的模拟设置,他会看起来很模糊,因为那些特质在眼睛看来感受不同。”



  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-1-10 14:10
  • 签到天数: 217 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2014-6-3 13:34 | 显示全部楼层
    特技拍摄不 懂,等楼下回复
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-7-13 09:28
  • 签到天数: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-6-3 13:42 | 显示全部楼层
    拍摄黑客帝国时用的所谓“子弹时间”被无限复杂化……这种视觉表现貌似最早是在一个很老的杀吸血鬼的PC游戏里面出现的。
  • TA的每日心情

    2017-1-12 00:03
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2014-6-3 13:47 | 显示全部楼层
    收藏的帖子去那找啊
  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-27 14:36
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2014-6-3 17:27 | 显示全部楼层
    这翻译看的人头痛
  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-30 09:12
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2014-6-3 18:42 | 显示全部楼层
    softpig 发表于 2014-6-3 13:42
    拍摄黑客帝国时用的所谓“子弹时间”被无限复杂化……这种视觉表现貌似最早是在一个很老的杀吸血鬼的PC游戏 ...

    吸血莱恩???
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-7-13 09:28
  • 签到天数: 99 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-6-3 18:46 | 显示全部楼层

    这个还真是记不清了……只是记得在杀死敌人的时候,血液四溅,在空中静止,摄影机围着主角旋转……然后一切变正常,敌人倒地……
  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-10-19 19:12
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-6-3 20:43 | 显示全部楼层
    这部片不算好看
  • TA的每日心情
    开心
    2013-7-31 17:11
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-6-3 21:01 | 显示全部楼层
    这部x man里面藏了不少槽点。
    比如快银说了一句我妈也认识一个控制金属的人,其实万磁王就是他爹。
    还有万磁王看着金刚狼骨爪说的,想象一下,如果你的爪子是金属的。哈哈。
    其他还有好多呢,仔细看挺有意思的。

    但最大的槽点或者说漏洞就是,金刚狼是可以被淹死的啊啊啊啊啊啊!!
    他一样有自愈因子的儿子就是他亲手淹死的……
    说是只能回复创伤性伤害,缺氧和饥饿都能弄死他。
  • TA的每日心情
    无聊
    2014-4-14 01:54
  • 签到天数: 97 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-6-3 22:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 夜魇惊梦 于 2014-6-3 23:01 编辑
    softpig: 拍摄黑客帝国时用的所谓“子弹时间”被无限复杂化……这种视觉表现貌似最早是在一个很老的杀吸血鬼的PC游戏里面出现的。

    马克思佩恩和吸血莱恩这两个应该是最早的,谁先谁后不好说,因为都是一年出的,而且我记得我当年是一起买的...............还有一些游戏喝酒后也使用这个效果。  估计你记得的那个就是吸血莱恩,贴臂双刀,跳起来还挺花哨的,但实际打起来都没用直接当血包吃就是了,还能快些,这点无疑是这游戏设计最失败的,吸血一招秒,设计那么花哨的攻击和多种武器还有什么意义= =。


    找到了,游戏视频




  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-9-30 09:12
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2014-6-4 09:25 | 显示全部楼层
    夜魇惊梦 发表于 2014-6-3 22:58
    马克思佩恩和吸血莱恩这两个应该是最早的,谁先谁后不好说,因为都是一年出的,而且我记得我当年是一起买 ...

    cool~~~~~~~~~~~~吸血莱恩当年给我印象很深刻,非常好玩的一个动作游戏,而且,恩恩,很性感,哈哈哈
  • TA的每日心情
    开心
    2013-9-7 12:49
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-6-4 12:38 | 显示全部楼层
    期待天启的16年到来  下一步应该会更精彩  
  • TA的每日心情
    开心
    2013-7-11 21:05
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-6-4 19:23 | 显示全部楼层
    人家这技术 这投入 不知道咱们什么时候能做出来  一说就有人不服  但是差距确实存在
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-6-5 19:29
  • 签到天数: 229 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2014-6-8 07:03 | 显示全部楼层
    这一集很一般,单只剧情而言。
  • TA的每日心情
    开心
    2013-6-27 11:05
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-6-8 11:47 | 显示全部楼层
    X战警里唯一有诱惑力的超能力就是变形女 YY自己的媳妇有这个能力 哈哈  你懂得  想哪个女明星就让她变哪个
  • TA的每日心情
    开心
    2018-9-14 16:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-6-9 22:44 | 显示全部楼层
    楼上亮了。。。
  • TA的每日心情
    开心
    2018-11-10 14:21
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2014-6-13 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
    这片越拍越没意思了,三d效果一般,好的特技也需要有好的剧情来承载
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